浏览器中的事件循环
记录下浏览器事件循环相关的一些问题
如何理解js异步:
- js是一门单线程语言,因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
- 渲染主线程承担很多工作,渲染页面、执行js都在其中运行 。
- 使用同步方式,可能导致主线程阻塞,从而导致消息队列中的其他任务无法执行。
- 这样一来导致繁忙 的主线程白白消耗时间,导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
- 所以浏览器采用异步来解决。具体做法是,当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾,等待主线程调度执行。
js为何会阻碍渲染?
- 因为执行js和渲染都在渲染进程中。需要排队执行。
任务有优先级吗?
- 任务没有优先级,再消息队列中先进先出
- 但消息队列是有优先级的
w3c最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个任务类型的任务必须在同一个队列中,不同任务类型可以分属不同的队列
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有的其他任务。
chrome实现中,至少包含下面几个队列:
- 延时队列(优先级中):用于存放计时器到达后的回调任务
- 交互队列(优先级高):用于存放用户操作后产生的事件处理任务
- 微队列(优先级最高):用于存放需要最快执行的任务
添加任务到微队列的主要方式是Promise、MutationObserver
例如:
1 | Promise.resolve().then(fn) // fn函数会被立即添加到微队列中 |
微队列执行完后,再去执行交互队列,然后再去执行延时队列
阐述下 js的事件循环:
- 事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式
- 在chrome源码中,它开启一个不会结束的 for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列的末尾即可
- 过去把消息队列分为宏队列和微队列,目前这种说法已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更灵活的处理方式。
- 根据w3c的解释,每个任务都有一个任务类型,同一个任务类型的任务必须在同一个队列中,不同任务类型可以分属不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,再一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列优先级最高,必须优先调度执行 。
js 中,计时器能做到精确计时吗?为什么
答:不能。
- 目前世界上最精确的计时方式是基于原子钟的技术,计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量误差,由于js的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照w3c标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套超过5层,则会带有4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时,又带来了误差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了误差
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